Kamis, 07 Februari 2019 0 komentar

Advertising Camp 2015

Nama Kegiatan: AdCamp 2015 “Kreasi Di Bulan Suci”
Tanggal: 26-28 Juni 2015
Tempat: Wisma Yayasan Putera Bahagia, Cimacan, Puncak


Kegiatan ini diselenggarakan  secara rutin oleh Program Studi Periklanan AKOM BSI setiap tahun. Advertising Camp yang disingkat AD-CAMP merupakan ajang kompetisi dan unjuk gigi/eksebisi mahasiswa periklanan AKOM BSI. Seluruh mahasiswa Periklanan AKOM BSI semester 4 akan ikut serta dan berpartisipasi dalam rangkaian acara meliputi; creative sharing, ad-competition, awarding night, exhibition. Kompetisi meliputi kategori; Produksi Iklan Media Cetak, Videografi, Fotografi Desain, dan lomba Produksi Iklan Televisi. Penilaian dilakukan oleh juri professional, baik dari akademisi maupun praktisi. 

Tema Kegiatan “Kreasi di Bulan Suci”. Kreatifitas hakikatnya tanpa batas. Keterbatasan kadang menjadi pemicu kreatifitas. Bulan puasa yang membatasi aktifitas tertentu tidak menjadi alasan untuk tetap kreatif dan produktif. Bertepatan dengan momentum bulan Ramadhan Ad Camp 2015 diselenggarakan. Meretas batas kreatifitas, tetap berkreasi di bulan suci.

0 komentar

Advertising Day #2

Nama Kegiatan: AdDay #2 “Advertainment”
Tanggal: 19 - 20 Desember 2014
Tempat: Kampus BSI Pemuda, Jl. Kayu Jati 5 No. 2, Rawamangun Jakarta Timur


Sehubungan dengan adanya kegiatan pameran sebagai salah satu syarat pada nilai UAS, maka terselenggaralah sebuah event kegiatan mahasiswa annual tahunan di semester ganjil, untuk seluruh kampus Program Studi Periklanan AKOM BSI sebagai ajang kreasi, interaksi, dan kompetisi guna meningkatkan motivasi berkarya dan menumbuhkan iklim/suasana akademik di lingkungan kampus.

Hal ini dikarenakan bahwa kegiatan pameran karya mahasiswa Prodi Periklanan yang selama ini berjalan sendiri-sendiri per-kelas/cabang dipandang kurang efektif dan efisien baik dari segi biaya maupun dampak positif dari pameran yang diharapkan.

Kegiatan ini merupakan kegiatan positif juga merupakan ajang kreasi, interaksi, dan kompetisi guna meningkatkan motivasi mahasiswa dalam berkarya. AdDay 2014 kali ini bertemakan “Advertainment”. Hal ini menggabungkan antara Advertising (Periklanan) dan Entertainment (Pertunjukan). 

0 komentar

Advertising Camp 2014


Nama Kegiatan: AdCamp 2014 “Vintage To Advance Ad”
Tanggal: 5-7 Desember 2014
Tempat: Wisma Yayasan Putera Bahagia, Cimacan, Puncak


Kegiatan ini diselenggarakan  secara rutin oleh Program Studi Periklanan AKOM BSI setiap tahun. Advertising Camp yang disingkat AdCamp merupakan ajang kompetisi dan unjuk gigi/eksebisi mahasiswa periklanan AKOM BSI. Seluruh mahasiswa Periklanan AKOM BSI semester 4 akan ikut serta dan berpartisipasi dalam rangkaian acara meliputi; creative sharing, ad-competition, awarding night, exhibition. Kompetisi meliputi kategori; Produksi Iklan Media Cetak, Videografi, Fotografi Desain, dan lomba Produksi Iklan Televisi. Penilaian dilakukan oleh juri professional, baik dari akademisi maupun praktisi.

Tema Kegiatan: “Vintage To Advance Ad”, Vintage merupakan salah satu bentuk style atau gaya dalam era tahun 60-70an yang penerapannya bisa ditemui dalam gaya desain grafis, gaya fashion, bahkan gaya interior.  Gaya hidup, gaya desain, gaya busana, merupakan bentuk ekspresi budaya masyarakat sesuai semangat zaman atau tren yang berkembang.

Dalam salah satu bentuk komunikasi yang tidak bisa mengabaikan dinamika masyarakat sebagai target audience. Ide-ide cemerlang dalam visual baik konsep maupun teknik, tidak jarang lahir dari hasil pengamatan dari budaya suatu masyarakat yang akhirnya bisa menjadi sebuah style ataupun life style.

 “Vintage to advance ad”, merupakan salah satu bentuk refleksi dari nuansa art yang akan mewarnai acara ad camp 2014. Semangat advance denga gaya-gaya vintage akan membawa aura gaya klasik dalam era modern yang ada sekarang.


Rabu, 06 Februari 2019 0 komentar

PERANCANGAN LOGO SEE SYSTEM UNTUK MEMBANGUN AWARENESS SEBAGAI APLIKASI ONLINE UNTUK AKTIFITAS PROSPECTING DATABASE CUSTOMER



Jurnal Komunikasi
Vol. 9 No.2 September 2018
ISSN 2086-6178
Penulis : Jusuf Fadilah, M.I.Kom, Teguh Tri Sutanto, S.Sn, MM, Eddy Kusnadi, S.I.Kom, MM
Halaman : 150 - 155

Setiap dealer mempunyai cara sendiri untuk memantau aktifitas ataupun prospek dari setiap konsumennya, dahulu proses pencatatan aktifitas prospek konsumen ini masih menggunakan sistem konvensional dimana metode pencatatan dilakukan secara manual, maka dari itu dibuatlah sebuah aplikasi onlnie untuk mengupload database konsumen secara online yang dapat diakses oleh semua wiraniaga dealer. 

Setiap aplikasi pastinya mempunyai icon ataupun logo tersendiri, logo berasal dari kata logos yang dalam bahasa Yunani berarti kata, pikiran, pembicaraan, akal budi. Penggunaan logo dapat dilakukan dimana saja, salah satunya yaitu logo pada aplikasi SEE SYSTEM, aplikasi SEE SYSTEM ini baru dibuat dan belum pernah mempunyai logo sebelumnya, tujuan penelitian ini yaitu perancangan logo SEE SYSTEM untuk membangun awareness sebagai aplikasi online untuk aktifitas prospecting database customer dan juga untuk menganalisis makna filosofis dari logo SEE SYSTEM. 

Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode pengumpulan data wawancara, observasi, dokumentasi didukung dengan analisis kualitatif dan analisis SWOT. Setelah melakukan proses perancangan logo ini maka peneliti menyimpulkan bahwa betapa pentingnya suatu identitas dalam sebuah logo aplikasi yang dibuat untuk membangun awareness dari aplikasi SEE SYSTEM

Kata kunci: Dealer, Logo, SEE SYSTEM

Untuk Link Jurnal Lebih Lengkap, Klik Download tautan dibawah ini:



0 komentar

POTRET KELOMPOK REMAJA PENGGEMAR DIECAST DI JAKARTA



Jurnal Komunikasi
Vol. 9 No.1 Maret 2018
ISSN 2086-6178
Penulis : Jusuf Fadilah, M.I.Kom, Dina Andriana, M.I.Kom, Widarti, M.I.Kom
Halaman : 142 - 149

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis alasan mengapa seseorang bergabung dalam kelompok remaja penggemar diecast, untuk menganalisis aktifitas dari kelompok remaja penggemar diecast di Jakarta, untuk menganalisis dampak mengikuti kelompok remaja penggemar diecast. Penelitian ini menggunakan tipe penelitian kualitatif, dengan fokus alasan seseorang bergabung dalam kelompok remaja penggemar diecast Garasi Barokah, aktifitas Garasi Barokah, dampak mengikuti kelompok remaja penggemar diecast Garasi Barokah. Sumber data dalam penelitian ini penulis dapat dari wawancara mendalam dengan para informan. Serta diperkuat dengan studi kepustakaan. 

Informan dalam penelitian ini adalah anggota kelompok Garasi Barokah yang berjumlah 5 orang dan telah memenuhi kriteria informan yang ditentukan. Adapun informan yang dipilih dalam penelitian ini adalah informan yang mengetahui dan memahami tentang keadaan dan aktifitas kelompok remaja penggemar diecast, lama Informan bergabung, tingkat rutinitas informan, dan tingkat pendidikan informan. 

Teknik analisa data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis data kualitatif yaitu, reduksi data, penyajian (display) data dan verifikasi data. Hasil yang didapatkan dari penelitian yang penulis lakukan, penulis melihat ada beragam alasan yang melatarbelakangi anggota Garasi Barokah  untuk bergabung kedalam kelompok remaja penggemar diecast. Suatu kebanggan tersendiri yang didapatkan oleh anggota dalam keikutsertaan bergabung dikelompok tersebut, jika seseorang remaja memiliki diecast yang unik dan rare/hot item dengan sendirinya para remaja merasa kesan hunter ataupun kolektor melekat pada diri si pemilik diecast. Aktifitas yang dilakukan Garasi Barokah tidak hanya berkumpul, akan tetapi Garasi Barokah rutin melakukan kegiatan fotografi diecast toys, bakti sosial, hunting bersama, karena itu dampak yang didapat tidak hanya tubuh menjadi sehat karena hunting bareng, rasa sosial para remajapun semakin meningkat karena kegiatan bakti sosial yang rutin dilaksanakan.

Kata kunci: Diecast, Remaja, Garasi Barokah

Untuk Link Jurnal Lebih Lengkap, Klik tautan dibawah ini:




0 komentar

EFEKTIVITAS IKLAN CETAK HYDRO COCO DENGAN MENGGUNAKAN METODE DIRECT RATING METHOD (SURVEI PADA REMAJA DI GOR VELDROME RAWAMANGUN)



Jurnal Komunikasi
Vol. 8 No.2 September 2017
ISSN 2086-6178
Penulis : Jusuf Fadilah, M.I.Kom
Halaman : 112 - 120

Persaingan produk minuman isotonik di pasar saat ini semakin ketat. Hydro Coco sebagai minuman isotonik yang saat ini sangat gencar melaksanaan kegiatan promosi dan periklanan. Hydro Coco yang masih memegang posisi ketiga top brand 2016 fase 1 kategori minuman isotonik, ingin meningkatkannya posisinya. Masyarakat masih banyak yang belum tertarik dengan minuman isotonik Hydro Coco karena persepsi masyarakat itu sendiri yang masih mengganggap bahwa dengan meminum air kelapa, tubuh akan menjadi lemas. Untuk itu, dibutuhkan adanya strategi promosi dengan menekankan iklan sebagai media komunikasi yang utama. Strategi komunikasi pesan kreatif iklan memiliki tujuan untuk menginformasikan tentang kelebihan produk Hydro Coco sebagai minuman isotonik yang berasal dari bahan alami asli air kelapa yang baik untuk tubuh.

Penelitian ini mengenai Efektivitas Iklan Cetak Hydro Coco Dengan Menggunakan Metode Direct Rating Method bila ditinjau dari tingkat kesadaran, serta kekuatan sebuah iklan untuk mendapat perhatian, pemahaman, menggugah perasaan, dan kemampuan iklan tersebut untuk mempengaruhi perilaku konsumen. Hasilnya menunjukan bahwa iklan cetak Hydro Coco cukup berhasil dalam menarik perhatian, pembacaan, kognitif, afektif, dan perilaku konsumen untuk membeli minuman Hydro Coco.

Kata Kunci: Isotonik, Hydro Coco, Direct Rating Method

Untuk Link Jurnal Lebih Lengkap, Klik tautan dibawah ini:



0 komentar

CONSUMER INSIGHT REMAJA PADA SEATING AREA CONVENIENCE STORE 7-ELEVEN



Jurnal Komunikasi
Vol. 7 No.2 September 2016
ISSN 2086-6178
Penulis : Jusuf Fadilah, M.I.Kom
Halaman : 01 - 11


Penelitian ini berupaya untuk mengetahui consumer insight konsumen remaja pada seating area convenience store 7-Eleven. Sementara objek penelitiannya adalah 10 konsumen remaja yang senang nongkrong di convenience store 7-Eleven.

Penelitian ini menggunakan desain penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif, yang bercirikan kegiatan mengumpulkan data deskriptif dan menafsirkan data tentang situasi yang dialami sehingga dapat menjelaskan makna yang sesuai dengan fenomena yang diteliti, melalui pendekatan observasi dan wawancara yang berfokus kepada konsumen remaja yang nongkrong di  convenience store 7-Eleven.

Berdasarkan temuan temuan yang didapat oleh penulis, penelitian ini menemukan 4 kategori konsumen remaja yang nongkrong di convenience store 7-Eleven, yaitu : Sevelgadget, Sevelita, Sevelholic dan Sevelmix, dimana kategori-kategori tersebut mewakili dari anak-anak remaja yang senang untuk nongkrong di seating area convenience store 7-Eleven.

Penelitian ini memberikan saran untuk para konsumen remaja yang suka nongkrong di  convenience store 7-Eleven untuk lebih bijak dalam mengabiskan waktu nongkrongnya, juga saran untuk pihak penyedia seating area, untuk lebih menjaga dan meningkatkan sarana dan prasarana seating area agar para konsumen khususnya konsumen remaja lebih merasa nyaman untuk menghabiskan waktu disana.

Kata kunci: Consumer Insight, Seating Area, Convenience Store 7-Eleven


Untuk Link Jurnal Lebih Lengkap, Klik tautan dibawah ini:
https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jkom/article/view/1485/1114

atau klik tautan disini:




 
;